Regras do Go

Liberdades, captura e ko, explicados aqui. A forma inicial acima também mostra um ko.

Histórico00Capturas00

Pretas jogam. Um grupo branco está em atari. Você pode capturar. Capture primeiro a pedra branca do centro. As brancas não podem recapturar na hora: isso é ko.

As regras do Go parecem longas até você reduzi-las ao que realmente interrompe uma partida: onde dá para jogar, quando um grupo sai do tabuleiro e por que o ko impede a recaptura imediata. É isso que esta página organiza.

Quando esta página faz sentido

Quando, durante a partida, você fica na dúvida se uma jogada é legal.

Quando esta não é a página certa

Se você ainda está entendendo o que é liberdade, a página de como jogar é mais gentil.

Como usar

  1. 01Jogue em uma interseção vazia.
  2. 02Capture ao fechar a última liberdade.
  3. 03Respeite a pausa que o ko impõe.

Coisas que costumam confundir

  • Diagonal não salva grupo.
  • Aqui não fingimos ser um tratado arbitral completo.

Perguntas frequentes

Sai uma pedra só ou a cadeia inteira?
A cadeia inteira conectada.
Para que serve o ko?
Para impedir um ciclo infinito de recapturas.
Passar é legal?
É. Dois passes seguidos encerram a partida.

Go no navegador, sem enrolação. Você abre a página, vê o tabuleiro e não passa por cadastro nem lobby.

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