Reglas del Go

Libertades, captura y ko, explicados aquí. La forma inicial de arriba también muestra el ko.

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Juegan negras. Un grupo blanco está en atari. Puedes capturarlo. Captura primero la piedra blanca del centro. Las blancas no pueden recapturar de inmediato: eso es ko.

Las reglas del Go parecen largas hasta que las reduces a lo que de verdad interrumpe una partida: dónde sí puedes jugar, cuándo un grupo sale del tablero y por qué el ko impide la recaptura inmediata. Esta página recoge justamente esas fronteras.

Cuándo esta página sí encaja

Cuando durante la partida dudas de si una jugada es legal.

Cuándo no es esta página

Si todavía estás aprendiendo qué es una libertad, conviene empezar antes por cómo jugar.

Cómo usarla

  1. 01Juega en una intersección vacía.
  2. 02Captura al cerrar la última libertad.
  3. 03Respeta la pausa que impone el ko.

Cosas que suelen confundirse

  • La diagonal no salva grupos.
  • Aquí no fingimos ser un tratado arbitral completo.

Preguntas frecuentes

¿Se retira toda la cadena o una sola piedra?
Toda la cadena conectada.
¿Para qué sirve el ko?
Para evitar un bucle de recapturas infinitas.
¿Pasar es legal?
Sí. Dos pases seguidos terminan la partida.